En este tercer curso de Java Script programaremos un juego clásico de patio de recreo, el piedra papel o tijera.
¡Comenzamos!
En el primer punto nos explica el funcionamiento básico del juega, sin que tengamos nosotros que hacer nada:
En la segunda lección haremos que al usuario le aparezca, utilizando prompt una ventana emergente preguntando qué quiere escoger, si piedra, papel o tijera.
En la lección siguiente aprenderemos cómo funciona el comando math.random y veremos como la computadora elige un número al azar.
En la cuarta lección, dependiendo del intervalo en el que se encuentre el númro elegido por la computadora, se mostrará un mensaje en pantalla eligiendo piedra, papel o tijera.
En la lección 5 haremos que nos devuelva un mensaje si coinciden dos elecciones.
Ahora, si la elección 1 es piedra, nos mostrará un mensaje en pantalla (utilizando console.log, como ya hemos dicho en anteriores cursos).
En la séptime lección haremos lo mismo que la anterior, pero esta vez si la elección 1 es papel.
En la penúltima lección, continuaremos con la elección tijera. Para realizar estos ejercicios es necesario tener claro el funcionamiento de las estructuras condicionales if/else, así que podéis echarle un vistazo para repasar en los cursos anteriores.
En la última lección haremos un ejercicio muy similar para terminar el juego.
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