sábado, 10 de febrero de 2018

Introducción a JavaScript

En el día de hoy, haremos una breve introducción al lenguaje de programación JavaScript a través de capturas de pantalla.
Es un lenguaje con multitud de utilidades: crear sitios web que respondan a la interacción del usuario, crear aplicaciones y juegos (por ejemplo, el blackjack)para acceder a información en Internet (por ejemplo, encontrar las palabras más populares en Twitter según el tema, para organizar y presentar datos (por ejemplo, automatizar el trabajo de las hojas de cálculo o para visualización de datos)


 En la primera lección, nos propone un ejercicio muy sencillo para poner nuestro nombre entre comillas y que aparezca en la pantalla de resultados.
 A continuación, aprenderemos como hacer que aparezca el largo de una palabra (5,7,9...) en la pantalla poniendo ".length" después de ella.








 En las lecciones 3 y 4 nos introducirá a las operaciones matemáticas. Es muy sencillo y muy útil, pues se pueden llevar a cabo multitud de operaciones.


 En la quinta lección veremos cómo engañar a la computadora introduciendo una palabra que no esté en su diccionario. 








En la lección siguiente nos muestra como introducir comentarios. Tan sólo hay que poner // delante de lo que queremos comentar. Como ocurre en el resto de lenguajes, los comentarios tan sólo tiene finalidad explicativa.





                                                                  En la lección 7 muestra como interaccionar con una página web.
                             

 En esta lección(8), nos enseña que JavaScript es un lenguaje interactivo, pues nos aparecerá una ventana emergente. 
 En la lección 9 nos propone hacer por nuestra cuenta lo que vimos en la lección anterior.
En la lección 10 nos presenta 2 tipos de datos: números y cadenas(secuencia de palabras).
 A continuación nos introduce a otro tipo de datos, los booleanos, que se caracteriazan por poder tener unicamente dos salidas: true o false.
En la lección 12 nos introduce el console.log, utilizado para que se muestren mensajes en la pantalla de resultados.
En la 13 nos enseña como incorporar compraciones, utilizando >, <, =... Si estas se cumplen, en la pantalla se mostrará true, si no se mostrará false.






En las dos lecciones siguientes combinaremos los condicionales con las comparaciones y utilizaremos en console.log para que se muestre un mensaje en pantalla.


En la lección 16 nos propone más ejercicios con condicionales empleando las estructuras if/else.
En la lección 17 continuaremos con las comparaciones, las estructuras condicionales y console.log.
En la lección 18 nos explica cómo hcer que aparezcan ventanas emergentes (pop up) con confirm.
En la lección siguiente volveremos a las condicionales y console.log pero esta vez con operaciones matemáticas y el .length.
En esta lección (lección 20) seguiremos con las matemáticas , pero esta vez con la función módulo (%). Nos servirá para calcular el resto de una división.
Ej: 20%3=2, pues el cociente es 6 y el resto, lo que nos interesa, es 2.
Continuamos con el módulo, pero esta vez combinado con las estructuras if/else.
En la lección 22, aprenderemos como hacer que en pantalla solo nos aparezcan las letras que nosotros queramos de una palabra, con la función substring.
En la lección posterior continuamos con ejercicios de subcadenas (substring).



En la lección 24 aprenderemos algo fundamnetal de cualquier lengaje, como declarar una variable y asignarle un valor. A continuación haremos que el valor de aparezca en pantalla con console.log
En la lección 25 haremos ejercicios 
combinando la declaración de variables, subcadenas y console.log.











En la lección 26 cambiaremos el valor de                                                                        una variable declarada anteriormente. Para                                                                ello solo hay que volver a declararla con un valor diferente, que puede contener, si se quiere, subcadenas, etc.


En la primera parte de la conclusión haremos que se muestre el pantalla el número de caracteres que tiene el valor de la variable que hemos declarada. Para ello usaremos .length y console.log
  En la última lección  aremos un pequeño ejercicio para repasar condicionales 
y operaciones matemáticas.








SIGUE TU CAMINO



Ahora el curso nos propone hacer un juego, así que allá vamos! A lo largo de las 7 lecciones que tiene, iremos interactuando con la página a través de ventanas emergentes (propmt), introduciendo datos y haciendo que aparezcan en pantalla  pequeñas partes de lo que finalmente será una historia.                                                                





















Muchas gracias por entrar en el blog!!!
 El próximo curso será de Python.

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